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7.22体验服更新,6名英雄被调整,芈月再加强_游戏频道

发布日期:2020-07-25 08:10   来源:未知   阅读:

昨晚,体验服进行了一次版本更新,调整了6名英雄。

①芈月

一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒

修复了偶现芈月使用一技能二段后还留在原地的问题

【看法】芈月一技能的持续时间提升了0.3秒,会对芈月的“临场变阵”能力,加强小半档次,变相的加强了她的持续输出手段,使得芈月在对拼的时候,可以有更多的机会利用“一技能+大招”来进行反杀和戏耍敌人了。

再结合上之前体验服为芈月新增的二技能减速机制,我认为芈月是很有可能崛起的,起码上限会提升不少,特别是在绝境时,明显有了更多的可操作空间。

②猪八戒

基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3122(+364.6*英雄等级)

【看法】在7.17体验服更新中,猪八戒经历了一次平调。

以降低一技能的伤害和撞击野怪和兵线的回血能力为代价,来提升他一技能对对兵线和野怪的伤害额度,使得猪八戒虽然输出和坦度都不如往前了,但清线效率和偷野滚经济能力却有了“小质变”。

而此次的体验服更新,将会再次下调猪八戒的基础和成长生命值,使得他中后期的的坦克和伤害再弱了几分。

这样调整的目的,应该是为了防止加强了清线清野能力的猪八戒,到后期滚出足够大的优势之后,依旧会出现无法反制的情况,使得猪八戒实打实的“挨一刀”,迎来一次中小幅度的降温。

③杨戬

被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少15%所受控制效果的时间,最多减少60%

【看法】杨戬在7.13体验服当中,其实,就已经提升了被动的价值了,不过,那时候的效果是“每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间”,现在下调了5%。

这样一来,也会稍微的降低杨戬前期出其他鞋子的压制力,尤其是出攻速鞋或者护甲鞋打野杨戬,在小规模团战中的作战能力,就没有想象中那么强势了。

毕竟韧性的上限是60%,而韧性鞋能提供35%韧性加成,如果你直接出其他鞋子的话,就必须要保证面对的敌人有超过2人以上,才能抵消不出韧性鞋的韧性缺少,这样的条件,在前期明显是有点苛刻的。

我认为,如果这样改的话,可能大家还是需要前期出韧性鞋,只有等到大后期,面对到频繁的5v5团战时,才能考虑一下换其他鞋子了。

④曹操

三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间

三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 100(+50/Lv)(+0.35Ad)

【看法】这已经是曹操在体验服修复了大招回血bug之后的第三次调整了,而此次的体验服更新,将会以取消曹操的三技能内置CD为代价,去再一次降低曹操大招的回血数值。

我粗略计算了一下,体验服的曹操会比正式服的曹操的单次回血量少了接近70点,不过,如果算整体回血量的话,体验服明显会比正式服高出不少。

换句话说,整合目前曹操的所有体验服改动,得出来的结论是,他的单次回血量会降低,但大招持续时间内的整体回血量,却会提升不少。

怎么说呢,我认为加强肯定是算加强的,但并没有大家想象中那么美好,因为曹操有“磕头”怕控制怕风筝的致命伤,除非是有极其好的进场时机,不然,条件是不允许曹操打满伤害的,就更别说想一直吸血了。

所以,体验服对曹操的调整价值,主要还是体现在对线压制力上,使得他在1v1或者3v3的时候,能有更强的持续作战能力。

⑤公孙离

被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)

【看法】这也是公孙离在体验服中的第三次调整,再次下调了她的印记伤害,使得公孙离的对线能力再弱了几分,虽然高机动性和格挡飞行物的“铁打”优质机制还在,但也架不住数值的一降再降。

估计等这一系列的调整“实装”之后,中低分段是彻底见不到公孙离这名英雄了。

⑥盘古

一技能:移除效果:移除一段的移速增加效果

【看法】在7.7体验服更新中,盘古进行了一次大调整,不过,那次我并没有单独拿出来讲,现在正好一起分析,以下是那次改动的内容。

一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔

一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果

三技能:效果调整:移除蓄力过程,增加0.2秒的前摇时间,同时可以在一技能一段期间无前摇使用

改动的内容看起来有点复杂,不过,很好理解。

其实,就是把盘古一技能的位移和控制效果彻底拆分了出来,让他可以在5秒内,自由的选择几时冲锋,同时,还取消了三技能的蓄力过程,让盘古的大招变为了立即释放的“缴械”技能。

改版之后的一技能,无论是第一段还是第二段都可以穿墙,这样一来,对盘古的机动性肯定会有所提升,让他不至于进场了,就完全出不来了。

而大招也可以通过一技能来取消前摇,这也会提升盘古的连招花样,使得他有更多的僵局抓机会能力。

而此次的体验服的更新,将会取消盘古使用一技能的加速效果,目的应该是为了不让盘古的变得过于灵活,难以反制。

至于整体来说,到底是加强还是降温,我觉得还是需要等正式服“实装”测试之后,才能下定论。

毕竟这也算是改机制的调整了,一技能虽然提升了机动性,但锁定突进的效果也取消了,这会让盘古的瞬时突进能力受到影响。

举个简单的例子,现在正式服的盘古,是可以通过一技能来锁定追踪敌人的,给到那些灵活的英雄很大的压制力,但体验服的盘古明显不行了。

并且,大招没有了蓄力过程,也相当于减少了盘古的霸体时间,使得他很难通过骗技能的手段,来提升自己的大招收益了。

以上这些功能的缺失,也会实打实的影响到盘古的操作体验,所以,具体能不能让盘古崛起,成为“工具人”打野的领军人物,还真的有待观察。

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